Player manual — دليل اللاعب Markdown Back to the dashboard

Player manual — دليل اللاعب

How a Hunt (التحدي) works, from the player's side. Arabic follows the English.

Terms — المسميات

English بالعربية
Hunt التحدي
Stage المرحلة
Clue الدليل
Box الصندوق
Team الفريق
Gamemaster القيم ماستر
Room code رمز الغرفة

1. Getting in

There are three ways, and all of them land you in the same place.

If none of those work, open letstreasurehunt.com and type the Hunt's 4-letter code.

2. Your name and colour

The glow moves from field to field as you fill them in — follow it.

3. Playing alone or with friends

Playing alone needs nothing extra: a name, a colour, go.

To play together, one person starts and gets a 4-letter room code (رمز الغرفة). Everyone else enters that code instead of making their own Team. You then share one name, one colour, and one score — whoever answers, answers for the Team.

4. Stage 1 (المرحلة الأولى)

Stage 1 opens on the clock. If the Hunt has not started yet you will see a countdown; you can still join and get ready while it runs.

When it opens, press the green Start the stage questions button (▶ ابدأ أسئلة المرحلة).

The buttons name the Stage, not the Hunt: ابدأ أسئلة المرحلة to begin, الخروج من المرحلة to step back out. The Hunt (التحدي) is the whole thing; a Stage (المرحلة) is one stop in it.

5. Every Stage after the first

From Stage 2 onward the green button says "I'm here — scan the box QR" and it opens the camera.

This is the game. You read a Clue (الدليل), you walk to the place, you find the Box, you scan it. You cannot open a later Stage from your chair — the code on each Box is a secret that exists nowhere else, so guessing a link gets you nothing.

If the camera will not read it, there is a photo button, and under that a code printed beside the QR you can type by hand.

6. Answering

7. Staying on the screen

Some Hunts are set so that leaving the app matters. If yours is, you will see a warning before you start.

The first time you switch away, you get a warning. The second time, the Stage restarts at Question 1 — your answers for that attempt are cleared. Short interruptions, a notification or a glance, do not count.

8. When someone beats you to a Box

The first Team to solve a Stage opens its Box. If another Team got there first you will be told — but you still finish that Stage. It counts for your Team and it is what unlocks your next Clue. Losing the Box costs you the Box, nothing else.


المسميات — Terms

بالعربية English
التحدي Hunt
المرحلة Stage
الدليل Clue
الصندوق Box
الفريق Team
القيم ماستر Gamemaster
رمز الغرفة Room code

١ · كيف تدخل

ثلاث طرق، وكلها توصلك لنفس المكان.

وإن لم ينجح شيء: افتح الموقع واكتب رمز التحدي المكوّن من أربعة أحرف.

٢ · اسمك ولونك

التوهّج ينتقل من حقل لآخر كلما أكملت واحداً — اتبعه.

٣ · وحدك أو مع أصدقائك

اللعب وحدك لا يحتاج شيئاً إضافياً: اسم، لون، وانطلق.

للّعب معاً: شخص واحد يبدأ فيحصل على رمز غرفة (Room code) من أربعة أحرف، والبقية يُدخلون ذلك الرمز بدل إنشاء فريق جديد. عندها تتشاركون اسماً واحداً ولوناً واحداً ونتيجة واحدة — من يجيب، يجيب عن الفريق كله.

٤ · المرحلة الأولى (Stage 1)

المرحلة الأولى تفتح على الساعة. إن لم يبدأ التحدي بعد فسترى عدّاً تنازلياً، وتستطيع التسجيل والاستعداد أثناءه.

وعند فتحها اضغط الزر الأخضر «▶ ابدأ أسئلة المرحلة».

الأزرار تسمّي المرحلة لا التحدي: «ابدأ أسئلة المرحلة» للبدء، و«الخروج من المرحلة» للرجوع. فالتحدي (Hunt) هو الكل، والمرحلة (Stage) محطة واحدة فيه.

٥ · كل مرحلة بعد الأولى

من المرحلة الثانية فصاعداً يصير الزر الأخضر «📷 وصلت — امسح رمز الصندوق» ويفتح الكاميرا.

هذه هي اللعبة: تقرأ الدليل (Clue)، تمشي إلى المكان، تجد الصندوق، تمسحه. لا تستطيع فتح مرحلة لاحقة وأنت في مكانك — الرمز على كل صندوق سرّ لا يوجد في مكان آخر، فتخمين الرابط لا يفيدك بشيء.

وإن تعذّر على الكاميرا قراءته فهناك زر التصوير، وتحته رمز مطبوع بجانب الـQR تستطيع كتابته بيدك.

٦ · الإجابة

٧ · البقاء في الشاشة

بعض التحديات مضبوطة بحيث يهمّ ألّا تخرج من التطبيق. إن كان تحدّيك كذلك سترى تحذيراً قبل البدء.

أول مرة تخرج فيها: تحذير. والثانية: تبدأ المرحلة من السؤال الأول وتُمسح إجابات تلك المحاولة. أما الانقطاعات القصيرة — إشعار أو نظرة سريعة — فلا تُحسب.

٨ · حين يسبقك فريق لصندوق

أول فريق يحلّ مرحلة يفتح صندوقها. وإن سبقك أحد ستُخبَر بذلك — لكنك تُكمل المرحلة. فهي تُحتسب لفريقك وهي ما يفتح دليلك التالي. خسارة الصندوق تكلّفك الصندوق فقط، لا شيء غيره.