# Player manual — دليل اللاعب

How a Hunt (التحدي) works, from the player's side. Arabic follows the English.

## Terms — المسميات

| English | بالعربية |
|---|---|
| **Hunt** | التحدي |
| **Stage** | المرحلة |
| **Clue** | الدليل |
| **Box** | الصندوق |
| **Team** | الفريق |
| **Gamemaster** | القيم ماستر |
| **Room code** | رمز الغرفة |

---

## 1. Getting in

There are three ways, and all of them land you in the same place.

- **Scan the Box (الصندوق).** Point your phone's camera at the QR on the first Box. A link appears; tap it.
- **A link someone sent you.** Tap it.
- **letstreasurehunt.com.** If one Hunt (التحدي) is running you go straight in. If several are, the page asks which.

If none of those work, open **letstreasurehunt.com** and type the Hunt's 4-letter code.

## 2. Your name and colour

- **Name:** English letters, up to 14. This is what appears on the Box when you open it, so pick something you want to see there.
- **Colour:** yours alone. No two Teams (الفرق) in one Hunt share a colour, and the Box lights up in yours when it opens for you.
- **Mobile number:** optional. It is only so the Gamemaster (القيم ماستر) can call you if you win. No other player ever sees it.

The glow moves from field to field as you fill them in — follow it.

## 3. Playing alone or with friends

Playing alone needs nothing extra: a name, a colour, go.

To play together, one person starts and gets a **4-letter room code (رمز الغرفة)**. Everyone else enters that code instead of making their own Team. You then share one name, one colour, and one score — whoever answers, answers for the Team.

## 4. Stage 1 (المرحلة الأولى)

Stage 1 opens on the clock. If the Hunt has not started yet you will see a countdown; you can still join and get ready while it runs.

When it opens, press the green **Start the stage questions** button (`▶ ابدأ أسئلة المرحلة`).

> The buttons name the **Stage**, not the Hunt: `ابدأ أسئلة المرحلة` to begin, `الخروج من المرحلة` to step back out. The Hunt (التحدي) is the whole thing; a Stage (المرحلة) is one stop in it.

## 5. Every Stage after the first

From Stage 2 onward the green button says **"I'm here — scan the box QR"** and it opens the camera.

This is the game. You read a Clue (الدليل), you walk to the place, you find the Box, you scan it. You cannot open a later Stage from your chair — the code on each Box is a secret that exists nowhere else, so guessing a link gets you nothing.

If the camera will not read it, there is a **photo** button, and under that a code printed beside the QR you can type by hand.

## 6. Answering

- One Question at a time. **Back** and **Next** move between them.
- Your answers are saved as you go. If your phone reloads the page, you come back to the same Question with the same answers.
- Most Hunts need every answer right. If you miss, you are told your score and you can try again.
- Some Hunts have a timer on each Stage. It is shown at the top.

## 7. Staying on the screen

Some Hunts are set so that leaving the app matters. If yours is, you will see a warning before you start.

The first time you switch away, you get a warning. The second time, the Stage restarts at Question 1 — your answers for that attempt are cleared. Short interruptions, a notification or a glance, do not count.

## 8. When someone beats you to a Box

The first Team to solve a Stage opens its Box. If another Team got there first you will be told — but **you still finish that Stage**. It counts for your Team and it is what unlocks your next Clue. Losing the Box costs you the Box, nothing else.

---

<div dir="rtl" class="ar" markdown="1">

## المسميات — Terms

| بالعربية | English |
|---|---|
| **التحدي** | Hunt |
| **المرحلة** | Stage |
| **الدليل** | Clue |
| **الصندوق** | Box |
| **الفريق** | Team |
| **القيم ماستر** | Gamemaster |
| **رمز الغرفة** | Room code |

## ١ · كيف تدخل

ثلاث طرق، وكلها توصلك لنفس المكان.

- **امسح الصندوق (Box).** وجّه كاميرا هاتفك نحو رمز QR على الصندوق الأول، ثم اضغط الرابط الذي يظهر.
- **رابط أرسله لك أحد.** اضغطه.
- **letstreasurehunt.com** — إن كان هناك تحدٍّ (Hunt) واحد تدخله مباشرة، وإن كان أكثر تسألك الصفحة أيّها.

وإن لم ينجح شيء: افتح الموقع واكتب رمز التحدي المكوّن من أربعة أحرف.

## ٢ · اسمك ولونك

- **الاسم:** بالأحرف الإنجليزية، حتى ١٤ حرفاً. هذا ما يظهر على الصندوق حين تفتحه، فاختر اسماً تحب أن تراه هناك.
- **اللون:** لك وحدك. لا يتشارك فريقان (Teams) في تحدٍّ واحد لوناً، والصندوق يضيء بلونك حين يُفتح لك.
- **رقم الجوال:** اختياري، وغرضه الوحيد أن يتصل بك القيم ماستر (Gamemaster) إن فزت. **لا يراه أي لاعب آخر إطلاقاً.**

التوهّج ينتقل من حقل لآخر كلما أكملت واحداً — اتبعه.

## ٣ · وحدك أو مع أصدقائك

اللعب وحدك لا يحتاج شيئاً إضافياً: اسم، لون، وانطلق.

للّعب معاً: شخص واحد يبدأ فيحصل على **رمز غرفة (Room code) من أربعة أحرف**، والبقية يُدخلون ذلك الرمز بدل إنشاء فريق جديد. عندها تتشاركون اسماً واحداً ولوناً واحداً ونتيجة واحدة — من يجيب، يجيب عن الفريق كله.

## ٤ · المرحلة الأولى (Stage 1)

المرحلة الأولى تفتح على الساعة. إن لم يبدأ التحدي بعد فسترى عدّاً تنازلياً، وتستطيع التسجيل والاستعداد أثناءه.

وعند فتحها اضغط الزر الأخضر **«▶ ابدأ أسئلة المرحلة»**.

> الأزرار تسمّي **المرحلة** لا التحدي: «ابدأ أسئلة المرحلة» للبدء، و«الخروج من المرحلة» للرجوع. فالتحدي (Hunt) هو الكل، والمرحلة (Stage) محطة واحدة فيه.

## ٥ · كل مرحلة بعد الأولى

من المرحلة الثانية فصاعداً يصير الزر الأخضر **«📷 وصلت — امسح رمز الصندوق»** ويفتح الكاميرا.

**هذه هي اللعبة**: تقرأ الدليل (Clue)، تمشي إلى المكان، تجد الصندوق، تمسحه. لا تستطيع فتح مرحلة لاحقة وأنت في مكانك — الرمز على كل صندوق سرّ لا يوجد في مكان آخر، فتخمين الرابط لا يفيدك بشيء.

وإن تعذّر على الكاميرا قراءته فهناك زر **التصوير**، وتحته رمز مطبوع بجانب الـQR تستطيع كتابته بيدك.

## ٦ · الإجابة

- سؤال واحد في كل شاشة، و**السابق** و**التالي** ينقلانك بينها.
- إجاباتك تُحفظ أولاً بأول. لو أعاد هاتفك تحميل الصفحة، ترجع لنفس السؤال وبنفس إجاباتك.
- أغلب التحديات تطلب كل الإجابات صحيحة. وإن أخطأت تُعرض نتيجتك وتستطيع المحاولة ثانية.
- بعض التحديات فيها مؤقّت لكل مرحلة، ويظهر في الأعلى.

## ٧ · البقاء في الشاشة

بعض التحديات مضبوطة بحيث يهمّ ألّا تخرج من التطبيق. إن كان تحدّيك كذلك سترى تحذيراً قبل البدء.

أول مرة تخرج فيها: تحذير. والثانية: تبدأ المرحلة من السؤال الأول وتُمسح إجابات تلك المحاولة. أما الانقطاعات القصيرة — إشعار أو نظرة سريعة — فلا تُحسب.

## ٨ · حين يسبقك فريق لصندوق

أول فريق يحلّ مرحلة يفتح صندوقها. وإن سبقك أحد ستُخبَر بذلك — **لكنك تُكمل المرحلة**. فهي تُحتسب لفريقك وهي ما يفتح دليلك التالي. خسارة الصندوق تكلّفك الصندوق فقط، لا شيء غيره.

</div>
